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© 2025 Travis

上古卷轴

发布于 2025-05-17

《上古卷轴5》,也就是人们常说的“老滚5”,作为一个十几年前的老游戏,竟在Switch上有种奇妙的合拍感。

刚开始玩的时候,其实并没投入进去。对比天堂般自由清新的《塞尔达传说》,《老滚》的世界太过阴沉压抑了些,甚至有点儿阴间——于是吃灰了好久。

但后来我才明白:如果说《塞尔达》是“天”,那《老滚》便是“地”。一者如阳光、空气、跳跃与奔跑;一者如沉思、重力、命运与宿命。设想一下:若能将塞尔达那种对玩家超一流的友好自由,与老滚世界那种宏大、黑暗又真实的命运交织在一起,天地若合,这或许才是心中最完美的游戏。

近段时间,在这无聊现实里,只要随意挤出一点点零散时间,它便会给予我一场超越时间成本的时空旅行。

成年人的个人时间太过稀缺。现实中的旅行,往往是走马观花的审美疲劳,大多数都成了无效体验。而像《老滚》这样的游戏,却能在不动声色间,让人体验恐惧与奇幻、孤独与壮观。你可以随时拿起、也可以随时放下,就像在梦中自由进出。

看到网上总有人在吐槽这些老游戏、或者Switch平台的画质,我其实常常想反驳——但只是无声地想:假如体验如梦境,谁会去注意梦的分辨率是否高清?

说起梦,我觉得玩《老滚5》就像是一场异次元世界的体验,它留给我一堆挥之不去的画面记忆。如果有一天,发现自己其实真的是那个“龙裔”转世——或许我会这样去描述我的“前世”:

我出生在一辆通往刑场的囚车上,与我一同被押送的,有长着豹子脸和精灵脸的族人(都挺丑的),他们的命运和我一样,都被拴在那辆木车的铁链里。

同行的勇士被砍头,而就在轮到我时,天崩地裂,一条巨龙从天而降,撕裂审判现场的秩序。我趁乱逃生,途中救下了一位士兵——他原是敌人,却在命运交错中与我结识。人与人的选择,有时候也身不由己。

后来我被他引荐,去了白漫城谋了个武兵的职位,又因协助击杀了一条恶龙,发现自己竟是“龙裔”,因此获得了在白漫定居与购房的资格。

我不记得为何开始频繁在路途中清剿贼窝,或是深入洞穴对抗恶鼠与盗贼。但我记得,地下的世界令人作呕,到处是不死的诺德人、炼金尸体、残忍的黑魔法与尸体解剖实验。

某次,我为了一个不明缘由的目的,踏上了高吼山。蜿蜒陡峭的雪山,凛冽的寒风中,我打猎了几只鹿、干掉了不少恶狼,最终在风雪中爬到了山顶,见到了四位老修道士——灰胡子。他们用尊敬对待我,并传授我古老的“龙吼”之术。

为寻找龙之秘密,我又去了对面更高的山寻找灰胡子的老师。那里,天空灵幻、空灵迷离,而那位“老师”居然是一头巨龙。他说自己曾与那条恶龙属于同一族群,却选择了背叛族群,隐居山巅。他总叫我“多瓦金”,并教我几招龙吼绝技,其中一招名为“龙魂撕裂”。

我也曾在裂谷城结识盗贼工会的人。他们藏身在一条臭水河畔的鼠道之中,后来我与一位女夜莺联手,将一个阴谋篡位的二把手铲除。

我也曾误入“黑境”那片奇幻地带,也曾战斗至英灵殿,与战死英灵们联手屠龙。当我即将返回人间时,我竟有些恋恋不舍。但“勇气召唤”已铭刻在灵魂中,能召唤那群逝去的战士随时与我并肩作战。

我还记得某个阴间的城市,每天都是命案,而城卫却始终不让人过问;还有各种祭祀、秘术、献祭与陷阱…这一切都如梦。

画面太多,太过丰富,容我改日再写。权当锻炼一下因加班而日益退化的记忆力。

对了,还收藏了不少游戏中的室内装修截图,我挺喜欢那些房屋设计的,有空再贴。

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